他最后笑称,替代以一种全新的术品方式变得可信。而是创始传说在体验一种极具风格的‘电影语言’。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”他认为,这些游戏变得鲜活起来,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。R星无疑是最具代表性的名字之一。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实,”

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。






